Tren Teknologi Elektronik Konsumen 2020

Tren Teknologi Elektronik Konsumen 2020

Perhatian utama bagi perusahaan elektronik konsumen terus menjadi dampak pada penjualan, keuntungan, dan rantai pasokan perang perdagangan yang sedang berlangsung antara AS dan Cina. Banyak perusahaan di sektor ini, seperti Apple, menggunakan subkontraktor Cina dan mengoperasikan jaringan global yang kompleks. Ini mungkin harus dipecah terbuka dan rantai pasokan baru dibuat jika perang perdagangan meningkat. Pada saat yang sama, masalah Brexit masih belum terselesaikan dan perusahaan-perusahaan Inggris dan Eropa juga harus siap untuk masalah biaya, harga, dan masalah rantai pasokan.

Di bawah ini tercantum tren teknologi elektronik konsumen teratas, seperti yang diidentifikasi oleh GlobalData.

Virtual reality (VR) Headset

Sony PlayStation VR dan headset Oculus Quest bersaing secara langsung dengan Nintendo Switch. Index VR Valve dan headset HTC Vive Focus Plus diluncurkan pada tahun 2019. Sementara itu, Cina telah memberlakukan larangan game yang menampilkan darah atau mayat. Harga yang lebih rendah dan peluncuran baru pada tahun 2020 diharapkan akan mendorong pertumbuhan.

Augmented reality (AR)

AR bisa menjadi platform komputasi besar berikutnya dalam elektronik konsumen. Pada akhirnya, kacamata AR semacam dapat menggantikan smartphone sebagai perangkat utama yang terhubung. Seiring dengan semakin matangnya teknologi, langganan, hiburan berbasis lokasi, dan pembelian dalam aplikasi.

Speaker pintar

Hampir setiap perusahaan teknologi terkemuka sudah memproduksi speaker pintar atau mengembangkannya. Banyak vendor merilis speaker pintar yang memiliki tujuan tunggal namun juga menggabungkan setidaknya satu platform yang dominan – Alexa atau Google Assistant. GlobalData memperkirakan bahwa pangkalan yang dipasang speaker pintar global akan mencapai 300 juta pada tahun 2020.

Rumah otomatis

Teknologi rumah otomatis termasuk speaker, TV, lemari es, oven, mesin cuci, termostat, lampu, dan kamera keamanan, yang terhubung melalui hub. Speaker pintar akan semakin beroperasi sebagai penghubung untuk teknologi rumah otomatis. Namun, skeptisisme konsumen seputar utilitas keseluruhan perangkat pintar akan terus menghambat adopsi. Pada tahun 2025, pengeluaran untuk peralatan pintar akan mencapai $ 5,5 miliar, menurut GlobalData.

Drone konsumen

Pasar drone konsumen telah berkembang dengan cepat selama tiga tahun terakhir. Masa depan industri tergantung pada peningkatan berkelanjutan dalam infrastruktur jaringan dan peralatan fotografi. Pada bulan Desember 2018, aktivitas pesawat tanpa awak mendaratkan ratusan penerbangan di salah satu bandara tersibuk di Inggris. Pasar drone konsumen cenderung berkembang dengan cara yang lebih tak terduga. Perubahan yang cepat dan sering bertentangan dengan regulasi drone akan secara signifikan mempengaruhi evolusi ini.

Robot konsumen

Robotika konsumen mencakup robot yang dirancang untuk hiburan, untuk persahabatan, atau untuk melakukan tugas domestik. Segmen yang tumbuh paling cepat adalah robot layanan rumah tangga. Robot sosial jauh dari adopsi massal tetapi telah mendapatkan daya tarik di Jepang. Dua tahun terakhir telah melihat beberapa pemain keluar dari pasar robotika konsumen.

Pencetakan 3D

Pencetakan 3D berkembang pesat, khususnya di sekitar pengembangan bahan cetak. Pengaliran masih mendominasi pencetakan 3D elektronik konsumen. Pasar pencetakan 3D konsumen akan terus didominasi oleh sejumlah kecil produsen.

TV Internet

Layanan video langganan berdasarkan permintaan (SVoD) seperti Netflix telah lama memungkinkan pelanggan untuk melihat jumlah film dan konten TV yang tidak terbatas mengalir melalui internet. Pemutar media streaming mencakup kabel dan set-top box satelit, konsol game, TV pintar, dan perangkat khusus seperti Amazon Fire dan Roku player.